Systèmes de combat multiples et évolutifs
Kiryu et Majima disposent chacun de trois styles interchangeables : Brawler, Rush et Beast pour l’un ; Thug, Slugger et Breaker pour l’autre. Passer d’un art martial équilibré à un enchaînement acrobatique ou à une puissance brute s’effectue d’une simple pression, encourageant l’adaptation aux groupes d’ennemis variés. Les Heat Actions, attaques contextuelles spectaculaires, tirent parti de l’environnement : bicyclettes, panneaux de rue ou tables de billard deviennent des armes ponctuelles. Un arbre de compétences inspiré d’un diagramme financier — clin d’œil à l’exubérance économique des années 80 — sert à investir l’argent gagné pour débloquer contres, projections et mouvements de finition, approfondissant la personnalisation sans complexifier l’accès.
Exploration urbaine et activités parallèles
Entre deux confrontations, l’aventure laisse libre cours à la découverte de bars clandestins, salles d’arcade et karaokés dotés de mini-jeux musicaux. La gestion de biens immobiliers de Kiryu et l’administration d’un cabaret pour Majima offrent des mécaniques de simulation légères : recruter du personnel, optimiser la clientèle et défendre son territoire face à des rivaux influent sur les revenus et les relations avec des personnages secondaires. Ces activités facultatives étoffent l’économie interne, débloquent des missions annexes souvent teintées d’humour et forgent une image vivante du Japon nocturne où culture populaire et affaires occultes se croisent.
Contenus Director’s Cut et multijoueur élargi
L’édition Director’s Cut ajoute des cinématiques étendues, des conversations de ruelle et des souvenirs jouables qui précisent des événements clés, notamment la rivalité naissante entre clans et l’histoire intime de Makoto Makimura. Un mode en ligne complémentaire permet de former des équipes dans des arènes dédiées et d’incarner plus de soixante figures issues de la saga ; chaque personnage possède un set de coups unique, garantissant un terrain d’expérimentation pour les adeptes de versus. La progression conservée entre solo et multijoueur facilite le basculement d’une expérience narrative dense à des affrontements rapides, consolidant ainsi la dimension communautaire de la licence.