Une compilation culinaire pléthorique
Cette version offre des centaines de stages, du didacticiel progressif aux défis chronométrés les plus exigeants. Chaque environnement introduit ses propres contraintes : ponts basculants, tapis roulants inversés ou sections de sol qui s’effondrent subitement. Les nouveaux plateaux – navette spatiale modulable, restaurant suspendu au-dessus d’une cascade ou mine de gemmes à wagonnets – renouvellent la stratégie d’équipe en forçant les brigades à redistribuer leurs postes à la volée.
Un multijoueur transversal et nerveux
Le jeu intègre pour la première fois un mode en ligne complet, avec file d’attente multiplateforme et chat vocal optionnel. Quatre joueurs peuvent ainsi enchaîner les commandes sans se soucier du support de leurs coéquipiers. Les émoticônes contextuelles facilitent la répartition des tâches : un simple icône « tomate » déclenche l’envoi immédiat d’ingrédients, limitant les quiproquos lors des phases intenses. La synchronisation parfaite devient essentielle pour maintenir la cadence dans les cuisines à deux plans ou celles qui s’ouvrent sur le vide.
Accessibilité et nouveautés exclusives
Plusieurs options permettent d’adapter la difficulté : minuteries allongées, perte de commandes réduite et possibilité d’ignorer certains obstacles. L’interface ajustable propose des polices adaptées à la dyslexie et un code couleur paramétrable pour les joueurs daltoniens. De nouveaux chefs – crocodile, raton laveur, robot pâtissier – complètent le casting, chacun avec des variations de tenue. Enfin, la fonction de reprise rapide autorise le relancement instantané d’un niveau pour viser les trois étoiles ou perfectionner les combos, rendant les sessions aussi accessibles qu’addictives.