Action-stratégie à la portée de tous
Le cœur du gameplay repose sur un mélange fluide entre contrôle direct du héros et commandes tactiques. Il faut collecter rapidement les ressources, ériger des fortifications, déployer des golems et rallier des alliés iconiques avant d’encercler les positions Piglins. Les attaques se déclenchent en temps réel, mais la lisibilité des unités et des objectifs permet de garder le rythme sans se perdre dans la micro-gestion. La progression invite à alterner assauts ciblés, harcèlement des avant-postes et défense des villages menacés.

Un monde vivant et rejouable
La Surface se réorganise à chaque partie, avec des cartes, campements ennemis et routes d’attaque renouvelés. Les biomes dictent la collecte et la navigation, tandis que la topographie influence les plans de siège, les lignes de vue et l’emplacement des murs, tours ou pièges. Cette variabilité entretient l’envie d’expérimenter de nouvelles compositions d’armée et architectures défensives, qu’il s’agisse de tenir une vallée étroite, de couper un réseau de portails ou d’ouvrir un passage au cœur d’une base Piglin dense en fortifications.
Coopération et affrontements compétitifs
Le jeu propose une campagne jouable en coopération, idéale pour répartir les rôles entre exploration, défense et commandement des troupes. Le mode compétitif oppose deux équipes qui doivent, en parallèle, développer leur économie, bâtir des remparts et lancer des offensives coordonnées pour détruire la base adverse tout en protégeant la leur. La prise de décisions collectives, l’anticipation des contre-attaques et l’utilisation du terrain deviennent des facteurs déterminants, offrant une lecture stratégique claire sans sacrifier l’intensité des combats.







