Combats tactiques au tour par tour
La planification conditionne la réussite : il faut composer son équipage en fonction des capacités uniques de chacun, débloquer de nouvelles compétences et optimiser ses options avant l’engagement. Les affrontements reposent sur des jets de dés modifiables et sur un système de cartes qui déclenchent aptitudes et attributs contextuels. Entre positionnement, gestion des lignes de vue et contrôle des objectifs, chaque rencontre encourage des choix mesurés, la synergie des rôles et l’adaptation aux imprévus.

Une narration en style bande dessinée
Le jeu adopte une mise en scène inspirée de la BD, avec onomatopées, bulles et planches dynamiques qui ponctuent les temps forts. Ce dispositif apporte rythme et clarté, en soulignant les tournants dramatiques sans alourdir la lecture. L’écriture s’attache aux relations au sein de l’équipage et au tiraillement du capitaine entre devoir et émancipation, tout en ouvrant la porte à des touches de fantastique intégrées au cadre maritime.
Exploration documentée et esprit de découverte
Des quais de Saint-Malo aux contrées d’Amérique centrale, l’exploration alterne villes, camps, jungles et cavernes, avec des environnements détaillés qui servent autant l’orientation que la chasse aux secrets. Le monde de la piraterie s’appuie sur des références historiques – langage, tenues, armes – afin d’enrichir l’immersion sans sacrifier l’accessibilité. Cartographie, repérage des points d’intérêt et gestion des ressources de bord complètent la boucle de jeu, pour une aventure où la préparation du voyage compte autant que le fracas des sabords.






