Borderlands 4 à 44.99€ sur PS5 et Xbox Series X

Borderlands 4 sur PlayStation 5 poursuit l’approche looter-shooter de la série en l’ancrant dans un nouveau cadre, Kairos, pensé pour l’exploration et la verticalité. Le joueur incarne un chasseur de l’Arche doté de compétences d’action puissantes et d’un arsenal évolutif. Le gameplay encourage l’agressivité méthodique : alterner les portées, tirer parti des affixes d’armes et optimiser les fenêtres de vulnérabilité ennemie s’avèrent essentiels pour conserver l’initiative. Les déplacements gagnent en nervosité grâce au double saut, au vol plané, à l’esquive et au grappin, ouvrant des trajectoires qui transforment autant les duels que la lecture des arènes. La progression répond à une logique de butin contrôlée par des arbres de compétences ramifiés et des synergies de build, afin de modeler un style singulier sans sacrifier la lisibilité des combats.

Un système de combat modulable et pétri de synergies

L’arsenal mêle armes à cadence élevée, modèles à charge, projectiles à dispersion contrôlée et outils de contrôle de zone, chacun associé à des comportements élémentaires et des effets de statut. Les compétences d’action uniques de chaque chasseur de l’Arche constituent l’ossature du build, tandis que les talents passifs consolident la rotation et la gestion de ressources. Le level design met l’accent sur la verticalité et les couvertures dynamiques : franchissements, rebonds et prises de hauteur modifient la donne en temps réel. La personnalisation s’étend aux modules d’amélioration et aux accessoires, de manière à ajuster précisément l’économie de rechargement, la stabilité, l’amorçage des critiques et l’uptime des capacités. L’ensemble privilégie les combinaisons qui récompensent la cohérence d’un kit plutôt que la seule rareté du butin.


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Coopération flexible et courbe de progression maîtrisée

Borderlands 4 propose une coopération locale en écran partagé à deux joueurs et un mode en ligne jusqu’à quatre, avec un échelonnage des niveaux et une difficulté individualisée qui maintiennent le groupe soudé sans pénaliser l’exploration en solo. Les objectifs s’organisent autour de missions principales, de contrats annexes et d’événements ponctuels qui encouragent l’essai de nouveaux loadouts. La progression s’appuie sur une distribution claire des rôles, du briseur de ligne au support à contrôle de foule, et sur une économie de butin qui ménage des jalons réguliers sans noyer la prise de décision. Les options d’accessibilité et de confort, comme la gestion fine de l’ATH ou le calibrage des assistances, visent à préserver la lisibilité, y compris lors des affrontements à effets visuels denses.

Un monde ouvert cohérent et pensé pour le mouvement

Kairos assemble territoires contrastés, zones urbaines disputées et déserts ponctués d’enclaves, parcourus par des factions rivales au comportement distinct. Les itinéraires tirent parti des nouvelles mobilités, avec un hover bike pour relier rapidement points d’intérêt et activités contextuelles. La cartographie met en avant des routes secondaires, des arches naturelles et des points hauts jalonnant la progression, tandis que la boucle exploration-combat-récompense reste compacte pour encourager les sessions courtes comme les marathons coop. Sur PlayStation 5, la réactivité des commandes et la fluidité d’affichage soulignent la générosité des affrontements, et le retour haptique met en relief les signatures d’armes, les impacts et les temps forts des compétences. Cette itération valorise une approche systémique : un cadre ouvert, des builds lisibles et un rythme d’action calibré pour la coopération comme pour le solo.


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