Deux héros, deux styles complémentaires
Naoe privilégie la discrétion, l’agilité et les diversions pour contourner les patrouilles, neutraliser silencieusement et s’éclipser sans laisser de trace. Yasuke mise sur l’impact, la garde et le contre parfaitement timé pour briser les lignes ennemies. Chaque protagoniste dispose d’une progression distincte avec compétences, équipements et techniques dédiés, permettant d’alterner souplesse furtive et puissance frontale selon les objectifs, le terrain et la densité des troupes.

Information, préparation et réseau d’alliés
La collecte de renseignements devient une arme à part entière. Enquêter, écouter et marquer des cibles alimente un réseau d’espions capable de suivre des pistes, révéler des itinéraires et préparer des ouvertures. De nouveaux alliés aux aptitudes uniques peuvent être recrutés pour renforcer l’approche choisie: infiltration multi-axes, assauts coordonnés ou extraction rapide. Cette phase amont oriente le déroulé de chaque opération et favorise des missions modulables, rejouables et adaptées au niveau d’exigence recherché.
Un repaire à façon et une montée en puissance maîtrisée
La ligue de shinobi s’organise autour d’un repaire entièrement personnalisable. On y planifie l’entraînement, on fabrique l’équipement et l’on aménage l’espace selon ses priorités: zones d’artisanat, salle de stratégie, quartiers des recrues. Les améliorations débloquées apportent des gains tangibles en mobilité, en information et en létalité contrôlée, tout en reflétant les choix structurants opérés pour chaque héros. Entre exploration libre, préparation méthodique et exécution millimétrée, l’ensemble propose une lecture claire du Japon féodal et des moyens d’y inscrire sa propre voie.







