Une enquête originale dans des décors emblématiques
Le jeu invite à explorer des lieux variés qui dépassent le cadre de la croisière sur le Nil. Des rues animées de Londres et du Caire aux paysages méditerranéens de Majorque, chaque décor devient un théâtre d’indices et de témoignages à recouper. Les environnements, fortement marqués par l’esthétique des seventies, enrichissent l’atmosphère et renforcent la cohérence du monde, depuis les salons cossus jusqu’aux ponts du navire, en passant par les coulisses plus discrètes où se trament mensonges et secrets.
Des mécaniques d’investigation centrées sur la déduction
L’avancée de l’enquête repose sur la collecte minutieuse d’indices, l’interrogatoire des suspects et l’analyse des contradictions. Une carte mentale dynamique permet de relier les éléments récoltés, de formuler des hypothèses et d’écarter les pistes faibles au profit des plus probantes. Cette interface guide la réflexion sans l’imposer, laissant au joueur la responsabilité de ses conclusions. Les choix effectués durant les dialogues et la manière de présenter les preuves influencent la progression, invitant à revenir sur certains lieux pour consolider un faisceau d’arguments.
Deux points de vue, un même mystère
L’alternance entre Hercule Poirot et Jane Royce apporte une double lecture des événements, révélant des facettes complémentaires des personnages et des enjeux. Les scènes d’observation, d’inférence et de reconstitution s’enchaînent avec un rythme mesuré, privilégiant la clarté et la logique. Cette structure fait de Mort sur le Nil une expérience narrative orientée vers la cohérence des mobiles, des opportunités et des alibis, afin de conduire à une résolution finale à la fois surprenante et plausible pour les amateurs d’énigmes.