Fidélité esthétique et animations maîtrisées
Le style visuel de Dragon Ball FighterZ s’inspire directement de l’Anime et des œuvres d’Akira Toriyama, offrant des personnages modélisés avec soin et des effets de super attaque en phase avec la série. Chaque coup, chaque explosion d’énergie est retranscrit avec un cell-shading précis, créant l’illusion d’un dessin animé en mouvement. Les transitions entre les phases de combat et les cinématiques se font sans rupture, renforçant l’impression d’assister à un épisode inédit de la saga. Sur consoles nouvelle génération, les textures bénéficient d’une définition accrue et les ralentis lors des ultimes techniques apparaissent plus nets, sans altération du framerate. Ce soin apporté aux visuels sert à la fois les puristes de Dragon Ball et les passionnés de joutes visuellement soignées.
Un gameplay technique et accessible
Sous ses airs accueillants, FighterZ dissimule une profondeur stratégique : bien que simple à prendre en main grâce à un système de commandes claires, il récompense la maîtrise des enchaînements et des assistances de coéquipiers. Chaque combattant dispose de coups spéciaux, de contres et de combos aériens qui permettent de varier les approches. La mécanique de « switch » entre les trois personnages ajoute une dimension tactique : il s’agit de gérer la jauge d’énergie pour déclencher les super attaques au bon moment ou sauver un partenaire en difficulté. L’équilibre entre accessibilité et exigence technique se traduit également dans l’absence de coups « inratables » : la totalité des parades et des contres repose sur le timing du joueur, offrant une courbe de progression gratifiante pour les experts tout en restant accueillante pour les débutants de la licence.
Modes de jeu variés et contenu étendu
Outre le mode arcade classique, FighterZ propose un scénario exclusif centré sur C-21, un nouveau personnage conçu sous la supervision d’Akira Toriyama, qui élargit l’univers narratif sans dénaturer la trame principale. Le mode En ligne offre quant à lui un hall interactif, des combats classés pour mesurer son niveau face à d’autres joueurs et des affrontements à six combattants pour des parties en groupe. Des défis et des tournois internes animent régulièrement la communauté, encourageant la recherche de nouvelles synergies entre personnages. Les sessions en coopération ou en confrontation libre permettent de tester des stratégies inédites tout en offrant une durée de vie importante. Le contenu additionnel, sous forme de packs de personnages et d’arènes, enrichit régulièrement l’expérience sans dénaturer l’équilibre des combats, garantissant une aventure pérenne pour les passionnés de jeu de combat.





J’ai commandé.
Je pense qu’on arrivera vers les 48€ en hypermarchés, comme d’hab, mais j’avais des CC à passer, donc ça me l’a fait à 5€.
N’hésite pas à nous faire un retour, il m’intéresse pas mal cet épisode ! J’aimerais bien qu’il se rapproche des Budokai de l’époque (pas les Tenkaichi…).
J’avais bien apprécié lors de la beta fermée mais je m’étais fait exploser la gueule par des gars qui semblaient jouer depuis des décennies sur ce jeu…
On retrouve clairement la patate des jeux ArcSystems.
question con, mais combien mesure la figurine?